Clover Workshop a le don de produire des jeux spéciaux et décalés, dont un certain nombre ont des liens avec l’art et le gameplay 2D. Viewtiful Joe était en grande partie un jeu à défilement latéral se déroulant dans un monde en 3D avec une conception artistique de dessin animé et une mécanique de modification du temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des techniques de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour les mécanismes de base du gameplay. Et actuellement, nous re présenté avec God Hand, les studiosla plus récente version et aussi la plus étrange à ce jour, simulant en grande partie les bagarreurs des anciens jours du jeu dans un monde 3D bizarre.
C’est’ Il est quelque peu évident que God Hand a été suggéré comme une blague à plusieurs niveaux, à condition qu’un réalisateur puisse délibérément faire un film B. Le jeu incite presque au switch mashing, les adversaires sont incroyablement génériques, le format de niveau est très peu imaginatif, les dialogues et les blagues sont mal écrits et fournis, et plus important encore, une grande partie des mécanismes de contrôle et de gameplay sont si old-school qu’ils blessent.Plus ici good hand jeux Sur notre site Internet Bien que Clover ait pris un risque substantiel en espérant vraiment que ce type de disposition décalée attirerait certainement certains joueurs, et qu’il y aura probablement quelques personnes autour qui apprécieront certainement ce design de niche, dans l’ensemble, la blague échoue tout simplement. Appartement mort.
Placez-le de cette manière : si ce jeu vidéo n’avait pas été conçu par Clover Workshop, publié par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait été rapidement négligé et évité par beaucoup de ceux qui y jouent. .
Clover Workshop propose son jeu le plus étrange à ce jour, mais quelle que soit la blagueC’est à nous. L’une des seules facettes fascinantes du jeu vidéo est son système de combat, principalement en partie à cause du fait que vous Vous êtes en mesure de personnaliser spécifiquement les mouvements que vous souhaitez dans votre chaîne combo. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne de combos majeure, vous êtes en mesure de vous adapter à d’autres déménagements que vous J’ai désigné des commutateurs de visage et développez des chaînes d’attaque à la volée. Certains mouvements ont des caractéristiques uniques, comme gérer un challenger, le jeter ou briser un bloc. Cet élément personnalisé, et la vérité que vous avez Vous gagnerez et obtiendrez de nouveaux mouvements au fur et à mesure que le jeu progresse, ce qui indique que vous Nous modifierons constamment la conception de vos attaques et intégrerons de nouvelles relocalisations.
Mais c’est ça C’est inquiétant en ce qui concerne le plaisir du combat. Pourtant, c’est C’est un combattant incroyablement fatigant où vous J’écraserai généralement un bouton ou deux jusqu’à ce qu’un adversaire soit mort. Il existe plusieurs techniques mélangées, comme choisir les moments les plus efficaces pour utiliser un mouvement plus lent mais plus puissant, mais en grande partie, vous Je vais écraser les boutons jusqu’à ce que tout le monde soit fini. C” C’est plutôt drôle la première fois que tu es Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête se déplace avec la jambe à mach 3, mais cela vieillit rapidement.
La facette God Hand du jeu vidéo fait référence à Gene” Le bras de l’appareil, que vous pouvez lâcher lorsqu’il est sous tension et qui vous permet généralement de vous débarrasser de tout pendant un court instant. En fait, c’est un peu plus qu’une frappe de mise sous tension que vous Je le retrouverai dans beaucoup d’autres jeux vidéo de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauve pas du tout la partie puisqu’il ne fait que renforcer vos assauts pendant quelques secondes. La roue de roulette est assez similaire à deux niveaux dans la mesure où ces étapes vous permettent de mener une sorte d’attaque dévastatrice, mais elles ne sont pas très efficaces. ce sont des mouvements ponctuels qui, tout en ayant fière allure, sont mis en place Cela n’ajoute pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Chacun d’entre eux n’est qu’un plaisir pour les yeux et le jeu vidéo… Le fait de s’appuyer sur ces mécanismes ne suffit pas. Je ne me lève pas.
L’un des problèmes majeurs de la bataille, et de God Hand dans son ensemble en fait, est que la caméra vidéo est coincée directement derrière votre personnage et vous. Je suis incapable de le réglementer ouvertement. L’endroit où vous marchez est spécifiquement là où il vous dirige, donc les ennemis apparaîtront certainement (ou même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être très frustrant dans un espace bondé. Lors de nombreuses célébrations, nous avons éliminé une poignée d’adversaires juste pour que de nouveaux ennemis apparaissent juste derrière nous et nous éliminent. Le stick analogique droit fait office de bouton d’esquive, donc étant donné que vous mettez Vous n’aurez pas de bloc de quelque type que ce soit, vous l’utiliserez habituellement, mais en raison de l’appareil photo électronique inadéquat, vous l’utiliserez habituellement. Je ferai généralement des backflips dans les murs proches.
Là’ Il existe également un système de bien-être exceptionnellement curieux au bureau. Pour retrouver de la vie, vous devez récupérer les fruits contenus dans les boîtes ou, plus fréquemment, laissés par les ennemis abattus. Cette partie est bonne, même si votre santé et votre bien-être ne le sont pas. Ne remplissez pas entre les degrés. Cela indique que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est d’éliminer quelques individus au début de la phase suivante et d’espérer qu’ils lâchent de la nourriture. Habituellement, la stratégie la plus efficace ci-dessous consiste simplement à vous laisser éliminer et à choisir de procéder à une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Cela n’a aucun sens que votre santé ne soit pas rechargée parce que vous Je suis susceptible de mourir une minute plus tard de toute façon, puis de redémarrer sans amende. Et bien sûr, vous devez attendre via un écran de chargement lorsque vous continuez.
La disposition des ennemis est très générique avec des démons et ça sent les premiers Bagarreurs d’arcade des années 90. Bien que plusieurs d’entre eux aient des capacités de combat différentes, comme la capacité de s’enrichir rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou une affinité pour l’esquive, vous vous contentez normalement de les attaquer, de les frapper jusqu’à ce qu’ils soient . êtes sur le point d’attaquer puis de vous retirer par lâcheté. Rincez et répétez.
L’un des éléments les plus frustrants à ce sujet est que vous Vous devrez fréquemment affronter des esprits diaboliques qui surgissent d’adversaires déchus. Ils mettent du temps à tuer et agissent simplement comme des barricades pour réduire votre progression. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous Je vais m’ennuyer, et à partir du 50e, tu vas t’ennuyer. vous lancerez votre manette dans tout l’espace.
Jugement
En fin de compte, God Hand finit rapidement par être un jeu vidéo monotone, ennuyeux et décourageant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans santé de départ alors que vous n’avez aucun espoir de survie et qu’il vous suffira de recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce agréable de combattre encore et encore les mêmes créatures démoniaques frustrantes alors que le combat était vieux la deuxième fois que vous l’avez essayé ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Studio a-t-il investi beaucoup d’argent dans une blague aussi dangereuse, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas de véritable punchline à aucun moment de votre progression ?
Juste iciC’est une bien meilleure blague totalement gratuite : Quoi” est respectueux de l’environnement et a des roues ?
Le gazon. J’ai existé pour les roues.